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La méduse utilisée avec les nageurs immobilise vos adversaires.
Le homard joué avec le crabe vous permet de prendre une carte parmi les cinq premières de la pioche.
Le panier de crabes rapporte 1 point par crabe.
L’étoile de mer jouée avec deux cartes duo rapporte 3 points, mais annule l’effet et des cartes.
L’hippocampe remplace n’importe quelle carte collection manquante.
Âge | 8 ans et + |
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Créé par | Bruno Cathala, Théo Rivière |
Difficulté | 2 sur 5 |
Éditeur | Bombyx |
Illustré par | Lucien Derainne, Pierre-Yves Gallard |
Nombre de joueurs | 2-4 |
Temps | 30 min |
Thème | mer |
Type de jeu | Famille |
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