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30,80 €
Tsuro
a un thème spirituel asiatique - les lignes représentent les
"nombreuses routes menant à la sagesse divine", et le jeu dans son
ensemble représente "la quête classique de l'illumination". Ce thème est
très léger et le jeu se joue essentiellement de manière abstraite.Le
jeu est constitué de tuiles avec des lignes sinueuses, d'une grille de
6x6 sur laquelle poser ces tuiles et d'un pion pour chaque joueur.
Chaque joueur a une main de tuiles. À votre tour, vous faites deux
choses : placez une tuile de votre main sur le plateau à côté de votre
pion et déplacez votre pion aussi loin qu'il peut aller le long de la
ligne sur laquelle il se trouve, jusqu'à ce qu'il soit arrêté par un
espace vide sans tuile, le bord du plateau ou en entrant en collision
avec le pion d'un autre joueur. Si votre pion atteint le bord du plateau
ou entre en collision avec le pion d'un autre joueur, vous êtes éliminé
du jeu. L'objectif du jeu est d'être le dernier joueur avec un pion sur
le plateau. La stratégie consiste donc à essayer de pousser vos
adversaires les uns contre les autres ou hors du plateau, tout en
prolongeant votre propre itinéraire dans des directions qui rendront
cela difficile pour vos adversaires.
Type de jeu | Famille |
---|---|
Thème | asie, Chine, Dragon |
Créateur | Tom McMurchie |
Éditeur | Matagot |
Illustrateur | Cathy Brigg, Franz Vohwinkel, Imelda Vohwinkel, Shane Small |
Temps | 15 min |
Nombre de joueurs | 2-8 |
Âge | 8 ans et + |
Difficulté | 1 sur 5 |
1 plateau de jeu
35 tuiles Chemin
1 tuile Dragon
8 galets colorés
livret de règles