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Soldats de plomb, navires miniatures, avions de papier ou fusées interstellaires… tous se préparent à livrer bataille ! Stratégie et audace seront vos meilleures armes pour mener vos troupes à la victoire.
Votre mission : percer les défenses ennemies pour conquérir leur quartier général… ou dominer le champ de bataille en contrôlant plus de territoires que votre adversaire.
À votre tour, deux options s’offrent à vous :
renforcer vos rangs en piochant deux nouvelles troupes,
ou envoyer une troupe au combat en la plaçant sur le plateau et en déclenchant son effet spécial.
Une troupe peut s’installer sur :
une base libre,
une base déjà sous votre contrôle,
une base ennemie plus faible,
ou directement sur le QG adverse.
Mais attention : vous ne pouvez progresser que le long d’une chaîne continue reliant vos bases à votre quartier général.
Et si vous parvenez à encercler une zone, les médailles qu’elle renferme vous appartiennent pour le reste de la partie – même si vos lignes de défense cèdent ensuite !
La partie prend fin dès qu’un joueur occupe le QG adverse ou remporte assez de médailles. Si plus aucune troupe ne peut être jouée, c’est celui qui en possède le plus qui est sacré champion.
48 tuiles
4 plateaux modulaires
16 médailles
2 supports en bois
2 boîtes de rangement
1 aide de jeu
1 livret de règles
Difficulté | 1 sur 5 |
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Créé par | Alessandro Zucchini, Paolo Mori |
Âge | 8 ans et + |
Éditeur | Repos Production |
Nombre de joueurs | 2 |
Temps | 15 min |
Illustré par | Paul Mafayon |
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