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Mana

Catégorie :
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25,00 

Initié
Abstrait
Duel
stratégie
Kim Satô
Cosmo ludo
Émilie Ramon
30 min
2
8 ans et +
1 sur 5

1 en stock

Frais de port offerts à partir de 60€
Retrait gratuit en magasin
Description
Caractéristiques
Contenu
Avis
Vidéos

Un jeu où se faire capturer peut parfois s’avérer être le meilleur plan d’attaque.

L’oiseau-Mana indique les directions. À vous de choisir l’itinéraire de vos Rônins pour vaincre le Daïmio adverse et gagner la partie. Pour gagner la partie, il vous faudra capturer le Daïmio adverse.
Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur de la case de départ. C’est l’oiseau-Mana qui indique les directions. Vous pouvez déplacer uniquement le Daïmio et les Rônins de votre couleur.
Un Rônin capturé est exclu du plateau mais il pourra y revenir si l’oiseau-Mana indique de jouer sur une case non-occupée par une pièce de sa couleur. Capturer ou se faire capturer pèse dans les choix de la stratégie vers la victoire. Pour gagner il vous faudra anticiper les coups à venir.
Avec des règles rapides à apprendre, ce jeu développe l'esprit d'anticipation et offre une grande profondeur de jeu.

Informations complémentaires

Type de jeu

Initié

Thème

Abstrait, Duel, stratégie

Créateur

Kim Satô

Éditeur

Cosmo ludo

Illustrateur

Émilie Ramon

Temps

30 min

Nombre de joueurs

2

Âge

8 ans et +

Difficulté

1 sur 5

1 plateau de jeu, 32 pions Mana, règles du jeu

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