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Écrire un mot à chaque tour en utilisant les lettres imposées, ça peut paraître facile… Mais saurez-vous placer ces lettres sur les cases de la bonne couleur et respecter le bonus pour composer la meilleure grille de 6 mots et l’emporter sur vos adversaires ?
À chaque tour, on révèle 3 lettres, associée chacune à une couleur, ainsi qu’une condition à satisfaire pour gagner le Bonus : thématique, nombre de lettres, première lettre imposée, cases de couleurs…
Tout le monde a 90 secondes pour trouver un mot et l’inscrire sur sa grille individuelle (en écrivant de gauche à droite et/ou de haut en bas).
Chacune des lettres révélées utilisée dans un mot rapporte 1 point, et même 2 points si elle est placée sur une case de la bonne couleur !
Le bonus peut rapporter jusqu’à 4 points si la condition est respectée.
Après 6 manches (et donc 6 mots), on fait la somme des points et le joueur qui en a accumulé le plus l’emporte.
Laissez le moins de cases vides ou remplissez les lignes et colonnes plus vite que vos adversaires : les 2 grilles différentes proposent chacune une façon différente de gagner des points supplémentaires en fin de partie.
Âge | 10 ans et + |
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Créé par | Alexis Allard, Joan Dufour |
Difficulté | 2 sur 5 |
Éditeur | Bankiiiiz Edition |
Illustré par | Jérome Soleil |
Nombre de joueurs | 1-6 |
Temps | 20 minutes |
Thème | Mots |
Type de jeu | Famille |
6 grilles effaçables,
6 feutres,
6 chiffons de nettoyage,
3 plateau Couleur,
1 sablier de 90 secondes,
18 cartes Lettre,
32 cartes Bonus,
règle du jeu
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