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Après avoir placé Eudes et Guenièvre comme indiqué sur le schéma de départ que vous aurez choisi, utilisez les pièces mises à votre disposition pour permettre au chevalier de rejoindre sa princesse. 48 défis de difficulté croissante attendent les jeunes chevaliers férus de casse-têtes et de logique.
| Type de jeu | Famille |
|---|---|
| Thème | Réflexion |
| Créé par | Raf Peeters |
| Éditeur | Smart Games |
| Illustré par | Smart Games |
| Temps | 20 min |
| Nombre de joueurs | 1 |
| Âge | 4 ans et + |
| Difficulté | 1 sur 5 |
48 Défis
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